Oculus将把全新作品带到GDC大会,并设置“学习剧场”

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将于本月中旬在美国旧金山举行的GDC大会一直都是Oculus的重要活动。在今年,这家公司表示将会把全新的VR演示作品带到GDC大会,并主持一场会议单元以解释他们对2018年的计划。

 

Oculus将把全新作品带到GDC大会,并设置“学习剧场”

 

现在离GDC 2018大会还有一周多的时间,而Oculus不仅在策划一场重要活动,而且他们在官方博文中表示将会把“前所未见的演示作品”带到本届大会。VR资源社期待我们可以看到以前发布游戏的最新版本,但这有可能是指全新的内容。值得一提是,Oculus展位的占地面积达到550平方米,是大会南厅最大的展位之一。

 

目前官方尚未公布具体的游戏,但我们期待Oculus将提供关于《Marvel Powers United VR》等正在开发中的游戏的更多信息。VR资源社不确定在本届大会是否一系列备受期待的作品,比如说《Echo Combat》,以及《泰坦陨落》开发商Respawn的VR游戏,但我们绝对会翘首以盼。在上周,Oculus的内容副总监曾发布推文称,他“特别期待扩充今年Oculus的内容…”

 

除了新游戏演示作品之外,Oculus正在筹划一场赞助会议,标题名为“Inside Oculus 2018”。他们希望通过这场会议单元来解释他们对2018年VR生态系统的计划:

 

VR将在2018年实现重大的飞跃,而Oculus将继续开创新领域,为世界各地的用户带来先进的硬件,软件和内容。从Rift,移动端和新型一体机,到帮助开发者定义下一波沉浸式游戏的先进技术,服务和工具,欢迎大家参加本次会议单元以了解Oculus内部对2018年生态系统的计划。

 

根据Oculus的参会人员,相信这是一场涵盖众多话题的大型会议单元:

 

工程部门总监Ross O’Dwyer

Oculus内容部门副总监Jason Rubin

移动端开发工程部门负责人Chris Pruett

Oculus Studios监制Ruth Bram

 

请注意,GDC是一场以开发者为中心的大会,所以尽管我们很高兴听到Oculus带来的新消息,但Oculus的会议单元在很大程度上将于VR开发者相关。

 

Oculus同时计划主持另一场赞助会议单元:“Embodying Identity through Immersive Design”。Oculus Studio监制Ruth Bram,以及来自Sanzaru、Harmonix和Turtle Rock Studios的第三方VR开发者将一同探索设计VR游戏的挑战,因为玩家不仅只是在游玩一款角色扮演游戏,他们同时也是游戏中的角色。

 

VR引入了一种全新的设计模式,其中玩家不仅与主角相关,而且还具现化了主角。反过来,游戏设计师现在拥有一个非常富有表现力的沙盒,其声音,环境和角色都是由他们自己的无限创意所定义。VR的物理性需要通过不同的视角来确保沉浸式世界与体验它们的独特个体产生共鸣,而这相当复杂。来自Oculus Studios优秀Gear VR内容和Rift内容的负责人将探讨实现沉浸式设计,这一游戏创造新前沿的最佳实践,常见误区,以及关键原则。

 

Oculus另外计划在GDC大会为开发者设置全新的“学习剧场”,其中Oculus的工程师和开发者将提供关于VR开发的见解,最佳时间,以及实用建议。对此,他们将在下周公布更多的详细信息。

 

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