从荧幕到现实,我们离VR玩家还有多远

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近段要说VR行业最振奋业者的新闻,就是由大导演斯皮尔伯格指导的《头号玩家》。为什么一部电影会成为VR行业的大事件?因为这是一部VR题材的电影,而且片中的VR元素非常接近我们的现实。如此佳作,必须要好好聊聊,我想从电影本身以及未来人们的生活与VR的关系等几个方面来说说自己的理解。

 

从荧幕到现实,我们离VR玩家还有多远

 

截至今天,上映25天累计总票房已经多达13.08亿,自上映以来,全国各大电影院出现排队购票,挤爆电影院的情况,成为今年最热门的电影之一,同时也创造了斯皮尔伯格导演作品在华的最高票房纪录。

 

据国外媒体报道恩斯特.克莱恩-原著作者/联合编剧表示:这是绿洲,一个完全虚拟的宇宙,我在写《头号玩家》小说的时候,虚拟现实只是我们对科幻未来的想象,现在,HTC Vive就在我们的电影拍摄片场,虚拟现实的技术刚好在小说发表的时候趋近成熟,也能应用在《头号玩家》电影里,这是史上最酷的东西。目前这部短视频已经在HTC Vive官方微博发布,想了解详情的网友可以前往观看。

 

从荧幕到现实,我们离VR玩家还有多远

 

本片的剧情发生在两个世界里——现实世界和VR世界(绿洲)。对于现实世界,老斯并没有投入太多笔墨进行描绘,所有天马行空的创意全部集中在VR世界,这样就在呈现梦幻般体验的同时,也把整个故事讲圆了,没有明显的漏洞。仔细观看电影的朋友可能会发现,VR世界的角色皮肤表面会有颗粒感,而现实世界的动作场面有时候镜头会出现抖动,这些其实都是老斯有意为之,他故意将两个世界的差异充分表现了出来,既不会让观众产生恐怖谷效应,又衬托出VR世界比现实世界更加美好的隐意。

 

本片是一部VR题材的电影,而且与现实中的VR技术非常接近。基于片中绿洲在2025年上线的设定,我几乎可以肯定的说,或许我们在2025年时会做得更好。他在片中开头就虚构了一个世界,全民VR的壮观场面,各种VR设备,男女老少一片狂欢。在后续集团作战又特别出现了高级VR硬件 和多人远程 无线联网的VR世界。

 

从荧幕到现实,我们离VR玩家还有多远

 

何其壮观,何其神奇,令所有影迷和观众遐想不已。

 

现实中的好消息是,在前几天第四届“VR/AR/MR生态圈高峰论坛上 HTC产品和战略总经理、北亚区总经理鲍永哲发表演讲,他透露HTC将与华纳兄弟合作,作为唯一的VR内容合作伙伴,向市场推出了基于影片《头号玩家》的VR体验Oasis beta。鲍永哲分享了HTC在2018年的规划:硬件产品方面,HTC的VR一体机VIVE Focus正在推向市场。有了这个产品,享受高端VR体验将不再受线缆的限制;分发平台方面,HTC通过汇集开发者资源,正在努力将Viveport打造为最好的VR内容平台;内容方面,HTC内部的内容开发工作室VIVE STUDIOS,旨在为行业提供最佳的VR内容。

 

从荧幕到现实,我们离VR玩家还有多远

 

“5G已经来了!”鲍永哲说。他提到HTC董事长王雪红的VIVE Reality的概念,表示5G到来后,各种技术的界限将会更模糊,而HTC也将整合VR、AR和AI、5G等技术。

 

他同时也交代了VR面临的主要挑战:AR云、5G、动作识别、计算机视觉、内容生态、内容分享、尺寸外形,以及续航能力。

 

从荧幕到现实,我们离VR玩家还有多远

 

“我们对‘XR’产品的构想,就像二三十年前对手机的构想一样”高通中国VR产品市场负责人郭鹏说,现在我们对VR、AR等“XR”产品的构想,就像二三十年前对手机的构想一样。如今,XR产品的用途正在不断被我们挖掘出来。他以消防安全的应用为例,在一个酒店里,我们通过AR眼镜就可以直接看到哪些地方温度过高,可能有安全隐患。这能帮助我们避免许多灾难的发生。

 

所谓XR概念,事实上与微软所强调的MR有所雷同,它强调的不仅仅是沉浸式的娱乐体验,更希望借由高速的运算能力,将内容拓展到现实世界。据悉,XR产品能提供较好的沉浸感,包括视觉和听觉的升级,以及手势识别和空间追踪等新的交互方式。因其自身技术的特殊性,XR还将在更多领域发挥作用,高通当前也在积极探索。

 

科技可以让想象不再是想象变成现实,未来已来,我们一起加油吧。

 

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