《对称博物馆》在3D游戏中使用2D的VR体验

  • A+
所属分类:VR资讯

VR的沉浸性、游戏的互动性和动画的叙事性——这三者的结合正在形成一种新的数字叙事类型,并且已经产生了诸多引人注目的作品,漫画家和动画师帕洛玛·道金斯(Paloma Dawkins)执导的VR体验对称博物馆》(Museum of Symmetry)是其中最新的一部。该作在柏林的第七届A MAZE游戏节上首次亮相,被描述为“一种在3D游戏中使用2D动画的VR体验”。

 

《对称博物馆》在3D游戏中使用2D的VR体验

 

A MAZE于2018年4月25日至29日举行。参加活动的人可以戴上VR头显,体验《对称博物馆》。该作采用非传统的叙事方式。尽管像VR游戏一样设置,但没有时间限制,没有死角,也没有战斗,用户将探索地球、空气、火和水等一系列领域。

 

《对称博物馆》在3D游戏中使用2D的VR体验

 

《对称博物馆》最初是作为一款2D桌面游戏开发的,它使用手绘动画来带领玩家踏上旅程,探索自然界的对称性。随着开发的进行,创作团队意识到使用VR媒介更能实现该作的创意。

 

该作由加拿大国家电影局(NFB)VR内容的初创公司Casa Rara合作制作。后者曾有过制作AAA级电子游戏的经验,表示有兴趣将其扩展到更不寻常的沉浸式的体验中。核心概念被移动到HTC Vive,使用Unity引擎,这让玩家可以按照自己的节奏来适应环境。

 

《对称博物馆》在3D游戏中使用2D的VR体验

 

《对称博物馆》还将在2018年6月11日至16日的安纳西国际动画电影节上展出。

 

本文为VR资源社原创文章,转载请注明出处及本文链接:http://www.vrzys.co/21102.html

VR资源社每天及时发布VR行业资讯,让你实时了解VR最新资讯,以及VR电影下载

本文为VR资源社原创文章,转载请注明出处及本文链接:http://www.vrzys.co/21102.html

VR资源社

发表评论

您必须才能发表评论!